影片
內容
錄影工具:unity recorder & imovie
camera.vmd導入參考:https://www.bilibili.com/read/cv2135134/
心得:
這次作業原先想做個類似水池的地形,但在尋找"水"的shader時意外發現了URP(通用渲染管線);URP是一種預置的可程式設計渲染管線,使用簡化的物理光照和材質,可以實現快速的渲染而不需要理解shader技術。 先前找到的Nilo ToonShader就是在這個環境下產生的。然而要使用URP,也同時表示先前的物件渲染和材質都要做修改,否則無法在當前環境下正常顯示。為了兼容卡通渲染要調整的東西不少,幸好最後的效果有符合期待。
地圖:
影片剪輯:unity recorder
心得:
在動畫中,為了表現出一個動作的爆發性,會在角色出招時加入極短時間的反白效果,也有透過多個畫面快速切換,以達到視覺震撼的方式。由於時間的因素,這次的作業沒辦法做得很細緻,不過大致的效果有出來了。
在原片段中,除了瞬間的光影反差,還有斬擊之後的子彈時間,或是稱慢動作攝影,營造出剎那中精采的一刻;猶如醉漢般隨意撥灑的火花,蠻橫不講理但卻充滿魄力,也使整個畫面更為壯麗。
影片剪輯:unity recorder
心得:
由於這次是動作戲,原先想用openmmd做簡單的動補,結果最後還是在mmd慢慢拉動作
之後為了避免腳部動作變形,將人物模型、素材和動作放到blender上進行調整,
火焰的部分最初我以為是"特效纏繞在刀鋒上"的效果,結果沒想到斷刀模型在劇情中真的是一把斷刀,硬把它拉成光束刀反而違背設定
最後一點時間,我把它留給火焰特效上,原先構想是打算做成像鞭子一樣甩動,但分鏡已經拉好了,不能做太多修改,因此也就稍微試一下而已
初版
表情+時長調整
火焰特效